武汉清美动漫培训学院职业教育办学历史沿革可上溯至上世纪8十年代;是经省、市人民政府批准开办。湖北省地市级电视台非线性编辑人员大都是从这里培养出来的;2006年清华大学美术学院组织考察并授权华中教育集团在武汉联合开办1所专门从事动漫设计高等职业教育培训学院,于2007年武汉清美动漫培训学院组建成立。学院的落成为武汉乃至华中地区动漫行业这个处于婴儿时期的明星注入了极大的活力,使希望加入数字艺术设计领域的学子们有了学习和成长的土壤。武汉清美动漫培训学院经过近6年的辛勤耕耘,现已成为湖北动漫培训机构中的1颗璀璨明星,校区坐落在民院路与雄楚大道交汇处光谷洪福添美城市广场10号楼13楼(雄楚大道938号)。武汉清美动漫培训学院是华中师范大学、湖北大学动漫影视学科实训基地,同时还是湖北文理学院、天门职业学院、襄阳职业技术学院战略联盟合作办学单位。学院自成立立以来被湖北省人民政府授予湖北省动漫影视人才培养基地,被中部5省中部地区教育培训总评榜授予“湖北省*具公信力”的品牌教育机构,同时被政府职能部门授予“AAA”级培训机构荣誉称号。2011年被湖北报业集团、腾讯大楚网授予“2011年*受欢迎主流培训机构”、2011年被文化部、教育部国家动漫游戏振兴基地授予“NACG全国合作院校2011年度*佳组织奖”、2012年被工业信息化部授予“全国信息化数字艺术工程师”认证培训基地。我们坚持:“以人文本、严谨治学、亲情管理、诚信至上”的服务宗旨,在办学的过程中,依法办学、诚信办学、以精英教师队伍、高质量的教学管理,优越的地理环境和1流的高校背景致力打造成为武汉动漫视培训的明星品牌!武汉清美动漫学院将帮助有志于进入动漫影视领域的学子实现成才的梦想。落成典礼年9月16日湖北动漫影视培训基地清华大学美术学院——动漫影视武汉教育中心落成典礼在武汉丰颐大酒店隆重举行。清华大学、清华大学美术学院、湖北省政府办公厅、湖北省经济委员会、湖北省文化厅、湖北省信息产业厅、湖北省劳动和社会保障厅等政府部门及相关领导和中国动漫影视行业专家吴殿铭教授、李兆林等莅临出席了典礼。据了解:目前全球动画产业的产值为2000亿—6000亿美元,已成为21世纪的朝阳产业。而我国现在动漫影视人才只有7000至1万人,而全国需求多达15万人。动画艺术人才的极度匮乏,已经成为制约我国动漫产业及网络游戏产业发展的瓶颈。清华大学美术学院动漫影视武汉教育中心的落成,无疑成为湖北动漫影视行业发展史上的1个重要里程碑,它为湖北动漫影视行业这个处于婴儿时期的明星产业注入了极大的活力,将进1步推动武汉乃至华中动漫影视行业及动漫影视产业的发展,也将帮助武汉学子实现成为动漫影视精英的梦想!
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课程简介:
毕业证书:国家动漫游戏技术水平3dsmax设计师证书(NACG)一、游戏建模与贴图课程教学要求游戏模型设计概述游戏模型设计概述课将向学员介绍游戏行业的发展历史、现状、未来发展趋势、游戏产品的分类,风格以及开发流程等。帮助学员更充分地认识游戏行业,确定自己所需要掌握的技能与努力的方向传统艺术训练通过练习几何体、静物、人像素描与透视、学习构成与透视学的知识,理解形体与空间的相互关系,对人体比例和肌肉结构展开相应训练;学习色彩理论相关的知识,了解色彩构成及色彩应用游戏美术软件基础学习在游戏制作中需要使用的各种软件,熟练掌握常用三维软件的基本操作、命令以及建模方法,了解动画、材质、灯光等相关知识,另外需要重点掌握一些常用二维贴图绘制软件,学习其基本使用和绘制技巧游戏低模道具主要通过道具实例来学习道具模型创建技能,以及在实际应用中的模型布线要求,同时掌握UV的展开相关知识和技巧、摆放UV的一些原则和规律。最后通过贴图绘制来重点学习和把握色彩的搭配游戏低模场景教学内容是前面道具课程的深入。将从游戏制作理论开始,先了解其制作思路,以实例制作为主,深入讲解具体制作过程中的各个环节,重点掌握场景建模的比例控制和结构,贴图的明暗光影分布、公共贴图的运用等游戏低模生物由教师指导学生进行不同类型生物的制作游戏低模角色针对网络游戏的角色类型:男性角色、女性角色、非常规角色等。通过案例制作,学员将再次深入学习人体比例结构,重点学习建模布线、形体结构和动画之间的关系次世代道具主要通过实例讲解和作业制作,让学生掌握次世代游戏制作的基本流程。在制作之前,正确理解高低模的概念及含义次世代场景次世代道具课程的深化和巩固,同时更新了在场景里面的搭建和组装技巧、法线贴图新的制作方式和公共贴图的利用,以及简单的引擎应用方面的知识次世代角色将学习国际流行的次世代角色全程制作流程、知识技巧。使学员把握复杂角色基本结构比例、形象和重点性格特征。让学员更加深入地学习次世代相关贴图的制作技巧,掌握更加有效地应用法线贴图等技巧游戏引擎应用学习高端游戏引擎的应用操作,了解公司制作生产中各种游戏道具、场景、角色模型在游戏程序中的实际效果。并让学员理解公司模型贴图制作过程的各种规范、以及各种标准要求的严谨性游戏模拟测试根据游戏行业在招聘过程中的一个测试环节而设置的,主要是按照当前公司项目需求安排具体测试题目。在规范、时间、质量要求上,完全按照公司测试标准进行二、游戏动画课程教学要求三维动画软件基础学习游戏行业公司普遍使用的三维软件3dsMax,熟练掌握3dsMax的软件基本操作、视图操作、理解多边形模型概念。角色绑定在3dsMax软件中应用bones骨骼系统及characterstudio骨骼系统为各种常见的游戏角色设定骨骼。学习使用Skin或Physique等工具对骨骼和模型进行关联,也就是常说的蒙皮技术。游戏角色动画基础以标准人体的为主,由浅入深地学习各种类型角色的站立姿势、重心的移动、走跑跳等基础动画。在案例制作过程中学习加减速表现、量感表现、弹性尾随等动画原理。游戏角色关键帧动画以人形生物为主,学习角色在游戏中常用的战斗动画,包括近战类型,远战类型,法术类型等等。学习拆分构成角色运动的关键pose,在有限的帧数范围内表现尽可能丰富的动作内容游戏其他类型生物动画以除类人以外的生物(机械、多足、飞行等等)为案例,按照游戏动画的产业标准制作符合业界标准的动画。除动画本身要达到流畅外,还要满足其角色的逻辑性、趣味性、个性特色分析掌握非人形怪物的结构特征等内涵魔幻类角色动画结合魔幻类游戏,学习魔幻类战士、法师等角色在游戏中常用的战斗动画,包括近战类型,远战类型,法术类型等等。在符合角色性格设定以及风格设定的前提下,制作性格特征分明的走跑跳、复杂技能连击、施法动作、被击、死亡、休闲、待机等动画中国风武侠类角色动画结合中国风武侠类游戏,学习武侠类剑客、道士等角色在游戏中常用的战斗动画,包括拳法类型,剑法类等。在能制作流程动画的前提中,学习中国武侠中招式动画所讲究的运、承、转、接、起、破等招式套路毕业设计游戏特效课程教学要求游戏设计基础概述介绍游戏基本理论、游戏的分类及游戏的发展史,以史鉴今,启发学员对当今市场形势的认识。介绍游戏产业生产及开发流程,分析游戏特效在产业中的重要性及作用特效动画运动规律讲解时间、空间、帧数、速度的概念及彼此之间的相互关系,使学员对动画的运动规律有一定认识。着重讲解游戏特效里常见的水、火、烟等自然现象的运动规律三维软件动画技术学习使用3dsMax/Maya等三维动画软件的建模、材质、灯光、合成技术,学习角色动画的骨骼绑定、CharacterStudio角色动画制作技术3D游戏特效开发工具讲解3D游戏特效开发工具的功能及使用。训练学员使用特效编辑器中的公告板、粒子系统、多边形系统等模块制作特效元素,综合应用3dsMax及特效编辑器制作特殊特效元素。3D游戏场景特效设计按照3D游戏开发流程,设计游戏场景所需特效。天气效果,如:雨、雪等;场景元素效果,如:水流、熔岩、火焰等;功能效果,如:传送点、传送门等。3D游戏道具特效设计以案例学习为导向,学习按照3D游戏开发流程,设计游戏道具所需特效。并使学员能够在已有的道具模型特效之上增加辅助特效,提升原有道具的华丽程度及动态感觉。
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课程简介:
我们的优势:清华大学美术学院的课程开发和技术支持优秀的教学研究团队项目引导课程,与实际项目接轨的教学理念先进的教学硬件设备行业的项目制作设备,引领行业先锋完善的就业保障体系权威的行业认证培养宗旨:清华大学美术学院动漫影视设计师课程遵循由浅入深,由易到难的授课顺序,从培养学员的艺术修养、审美观点和技术能力入手,运用项目实习驱动教学,将实战经验和艺术感悟一步步在教学中渗透给学生;动漫影视设计师课程从0起点教学,将理论与实践紧密结合,重点掌握广播级专题拍摄、广告拍摄及摄像技术,影视包装设计制作、影视场景设计制作、maya影视模型制作、maya人物角色制作、maya动画制作、maya影视特效制作、动画片制作、宣传片制作,广告片制作,电视栏目包装制作,maya特效及后期特效制作,培养具有专业拍摄、影视包装设计制作、影视场景设计制作、动画片制作、宣传片制作,广告片制作,电视栏目包装制作等,从影视编导、专业拍摄、三维制作、后期合成一体化技能高级专业人才。不再是单一的软件操作工人,让学生毕业后真正成为技术与思想兼备的高级影视动漫设计师。师资团队:清华大学美术学院认证讲师就业方向:学生毕业后适合在动画公司、影视制作公司、游戏公司、广告公司、电视台、教育机构、房地产、网络媒体、相关院校及科研单位、自己创业等方面工作,能够胜任三维模型制作、材质灯光师、动画师、特效师、摄像师、影视包装设计制作师、影视场景设计制作师、动画片制作、宣传片制作、广告片制作、电视栏目包装制作等岗位。课程设置:(必修课)第一阶段:CG绘画1、素描(结构光影)2、设计素描3、故事版(动画脚本)4、泥塑第二阶段:Photoshop图像处理1、PS基础知识的掌握2、PS基础路径的控制3、PS提高之通道魔法4、PS图层特效的应用5、PS之照片处理技术6、PS人物手绘课程第三阶段:影视编导与创作1、拉剧本和剧本创作2、摄影摄像基础3、环境摄影实训4、外景人像摄影实训5、主题策划拍摄实训6、短篇电影拍摄第四阶段:MAYA大师1、maya软件的基本操作2、基础模型制作及实例分析3、基础场景及角色制作4、高级场景及角色制作5、材质基础知识及UV划分6、场景及角色材质实例分析7、灯光基础知识及阴影控制8、室内外的灯光实例分析9、关键帧、骨骼设置10、循环动画及实例分析11、动画故事板绘制技巧12、各类动画制作及实例分析13、掌握各类物体动画规律14、粒子的基础知识及深入应用15、毛发及布料系统的实际应用第五阶段:影视后期合成1、影视后期概念2、动画镜头合成3、高级调色4、文字特效5、高级合成特效6、抠像和跟踪7、影片剪辑8、影视包装选修课电影、动画欣赏和评论设计概论与流派市场营销学影视动画高级应用课程行业概况、职业定位与发展规划。
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